COVID-19가 라이브 스포츠 방송에 미치는 영향

모바일 폰 사용의 발전은 실제로 이전에는 활용되지 않았던 타겟 마켓으로 실시간 스포츠 활동이 전송되는 범위를 실제로 확대했습니다. 지리적 제한이나 금전적 스포츠중계 제약으로 인해 일반적으로 스포츠 자료에 액세스할 수 없었던 많은 개인이 현재 무료 또는 저렴한 스트리밍 솔루션으로 비디오 게임을 즐길 수 있습니다. 모바일 스트리밍은 라이브 스포츠 활동에 대한 접근성을 균등화하여 전 세계의 팬이 좋아하는 팀과 프로 선수를 지원할 수 있게 했습니다. 이 더 넓은 범위는 스포츠 조직과 방송사에게 새로운 수익원을 열어주었습니다. 현재 축구, 농구, 크리켓과 같은 스포츠가 빠르게 인기를 얻고 있는 글로벌 시장에 액세스할 수 있기 때문입니다.

고려해야 할 또 다른 중요한 요소는 표준 방송 수익에 미칠 수 있는 영향입니다. 점점 더 많은 개인이 스포츠 자료를 위해 스마트폰으로 전환함에 따라 기존의 TV 타겟 마켓이 감소하고 있으며, 이는 TV 네트워크가 일반적으로 의존해 온 마케팅 수익에 영향을 미칩니다. 이러한 변화로 인해 네트워크는 수익 계획을 재평가하고 변화하는 환경에 적응해야 했습니다. 현재 여러 방송사는 타겟 시장을 보존하기 위해 전형적인 텔레비전 프로그램과 온라인 스트리밍 대안을 통합하는 이중 솔루션을 제공합니다. 네트워크와 스트리밍 솔루션이 표준 시청률 감소를 메우기 위해 다양한 수익 창출 방법을 모색함에 따라 멤버십 버전, 페이퍼뷰 대안 및 앱 내 인수도 일반화되었습니다.

편리함과 함께 스마트폰의 상호 작용성은 전반적인 시청 경험을 개선했습니다. 소셜 미디어 사이트 동화, 라이브 대화 및 개인화된 알림은 팔로워를 활동에 더 자세히 가져와 실시간으로 스포츠 활동에 참여할 수 있도록 했습니다. Twitter, Instagram 및 Facebook과 같은 시스템은 라이브 스포츠 활동 전송에 없어서는 안 될 것이 되었습니다. 팔로워는 큰 플레이에 신속하게 응답하고 다른 팔로워와 연결하며 광범위한 타겟 시장과 자신의 담론을 공유할 수 있습니다. 현재 많은 스트리밍 솔루션과 애플리케이션은 소셜 속성을 시스템에 직접 포함하여 개인이 의견을 게시하고 토론을 따르고 비디오 게임이 펼쳐짐에 따라 아이디어를 공유할 수 있도록 합니다. 이러한 상호 작용성 증가는 팔로워를 더 오래 참여시키고 고객 사이에 더 강력한 지역적 느낌을 조성합니다.

모바일 스포츠 방송은 또한 맞춤형 웹 콘텐츠에 대한 새로운 가능성을 열었습니다. 오늘날의 팔로워는 자신에게 가장 중요한 특정 선수, 그룹 또는 이벤트에 집중할 수 있는 선택권이 있는 맞춤형 경험을 기대합니다. 애플리케이션과 스트리밍 시스템은 철저한 선수 통계, 실시간 플레이-바이-플레이 평가 및 즉각적인 리플레이를 제공하여 방문자가 비디오 게임을 먹는 방식을 개인화할 수 있도록 합니다. 예를 들어, 일부 애플리케이션은 팔로워가 비디오 게임 내내 개인 선수의 활동을 따라갈 수 있도록 하여 일반화된 프로그램을 보는 대신 프로 선수의 성과를 더 자세히 살펴볼 수 있도록 합니다. 또한 이러한 시스템은 일반적으로 시청 각도를 조정하고 특정 분을 되감거나 빨리 감기거나 일정에 따라 짧은 준비된 분의 압축된 버전을 보는 옵션을 사용합니다. 이러한 다양성은 개인의 선택과 일상에 맞는 경험을 찾는 팔로워에게 상당한 마케팅 요인이었습니다.

모바일 스포츠 방송의 출현은 또한 자료 개발 및 유통에서 훨씬 더 데이터 중심적인 기술을 가져왔습니다. 모바일 시스템은 개별 행동, 선택 및 시청 루틴에 대한 방대한 양의 정보를 수집합니다. 이 정보를 통해 방송사는 대상 시장의 요구 사항에 맞게 자료를 최적화하고 사용자 정의할 수 있습니다. 예를 들어, 방송사는 비디오 게임의 어떤 구성 요소가 가장 큰 관심을 끌거나 방문자가 특정 유형의 웹 콘텐츠에 참여하는 시간을 추적할 수 있습니다. 이 정보는 스포츠 회사와 방송사가 쇼를 향상시키고, 타겟 마케팅을 제공하고, 향후 웹 콘텐츠에 대한 더욱 교육적인 선택을 하는 데 도움이 되는 데 중요합니다.